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1. 游戏是怎么进行的?


本节目标

让你理解一局《塑忆之诗》是如何从“叙事”进入“判定”的。

管理员负责什么?


管理员,也就是游戏的主持人。通常情况下,管理员会使用一个“管理员角色”参与叙事与引导。当然,也可能会有一些特殊的情况。

管理员既是剧情的讲演者,也是各位玩家的带路人。管理员会扮演故事中的NPC,并在必要时裁定规则与判定结果,以保证游戏流程顺畅推进。

探索员负责什么?


探索员,全称为遗失之地探索员,也就是各位玩家。各位玩家将在故事中扮演一位响应遗失之地管控中心号召的探索员,前去探索遗失之地造成的影响,以及形成原因,最后再将探索到的数据带出遗失之地,并完成上交。

什么情况下需要掷骰?


在《塑忆之诗》中,并不是所有行动都需要掷骰。

当探索员尝试的行动满足以下任意条件时,管理员可以要求进行一次判定(掷骰):

  1. 存在失败可能
    如果行动可能失败,且失败会带来差异化后果(例如受伤、损失、暴露、时间延误等),则需要判定。

  2. 行动结果具有重要影响
    即使行动失败概率不高,但结果会对剧情推进造成关键影响(例如“是否成功开启遗失之地门户”、“是否成功取回关键数据”),也可能需要判定。

  3. 双方存在对抗
    当探索员与NPC或其他探索员之间存在直接对抗(追逐、夺取、格挡、压制等),则需要进行对抗判定。

  4. 行动超出常规能力范围
    当行动明显超出正常人的能力边界(例如高难度攀爬、极限冲刺、在混乱环境下精准射击),则需要判定。

而当行动满足以下条件时,通常不需要掷骰

  • 行动在逻辑上必然成功(例如在充足时间与工具条件下撬开普通木箱)
  • 行动失败不会带来有意义的后果(例如无关紧要的尝试)
  • 管理员希望加快流程推进(例如已确认路线的重复性移动)
管理员裁定

判定的目的不是“刁难探索员”,而是让关键决策具有张力与结果差异。 若判定不会产生有趣的结果,管理员可以直接判定成功。


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