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Ⅲ. 数据计算


基础属性点

角色创建分为7步,其中玩家将在第三步完成六项属性分配。
此阶段确定的属性称为 基础属性点

  • 基础STR
  • 基础CHA
  • 基础INT
  • 基础DEX
  • 基础CON
  • 基础POW

请注意:
六项基础属性之和必须等于 36


基础属性定义

基础属性为角色构建阶段确定的原始能力值。

在游戏过程中:

  • 种族效果
  • 装备效果
  • 状态效果
  • 魔法效果

均不会直接修改基础属性,而是通过最终数值计算体现。


特殊数据


理智值

初始理智值:

理智值 = 基础POW × 10

理智值可能因事件、状态、魔法等因素发生变化。


隔阂值

默认隔阂值 = 0

当:

基础CHA < 5

计算公式:

隔阂值 = (5 − 基础CHA) × 10%

详细规则见: 隔阂值


魔力结合度

魔力结合度为玩家自选参数。

影响: - 魔法输出能力
- 法术抗性
- 生命值削减比例

详细规则见: (未来建议挂:魔力系统页)


战斗相关数值


攻击力

攻击力 = 基础STR × 武器攻击系数


生命值

生命值 = 基础CON × 10 × (1 − 魔力结合度生命降低比例)

魔力结合度越高,生命值基础越低。


防御力

防御力 = 基础CON × 武器防御系数

防御力会等量减少受到的物理伤害。


法术抗性

法术抗性 = 魔力结合度

法术抗性按比例削减受到的法术伤害。


⚠ 法术伤害完整规则见:
法术伤害计算系统


速度

速度 = 基础DEX × 10

仅影响战斗行动顺序。


准度系统

准度属于判定类系统,但因计算较多,归类于数据计算章节。

准度受以下因素影响:

  • 距离
  • 武器数据
  • 基础POW

冷兵器准度判定

当:

距离 > 武器Max + 1

无法攻击。


当:

武器Max < 距离 ≤ 武器Max + 1

进行准度判定:

1D100 > (10 − 基础POW) × 10


成功: - 不造成伤害 - 施加【嘲讽】

若目标无防御型武器: 额外施加【擦伤】

【擦伤】: 下一次受到物理伤害 ×1.1
持续:1回合


热武器准度判定

当:

距离 > 武器Max

进行准度判定:

1D100 > (10 − 基础POW) × 10

成功:正常造成伤害
失败:攻击落空


数据计算优先级顺序

当多个系统同时影响数值时,按以下顺序计算:

1️⃣ 基础属性
2️⃣ 武器系数
3️⃣ 魔力结合度影响
4️⃣ 状态与特殊效果
5️⃣ 最终取整(向上取整,若涉及伤害)