Ⅵ.特殊状态
本页收录《塑忆之诗》的所有状态规则(核心 + 扩展)。
用于描述:控制、减益、增益、持续伤害、信息偏差、环境掩护等影响。
通用约定
- 任何涉及倍率/百分比的最终数值变化,默认四舍五入。
- 若出现争议(骰子出界、结果不可读、逻辑冲突等),以管理员裁定为准。
- “回合开始/回合结束”以该单位的回合为准(除非状态特别声明)。
- 若某状态写了“建议默认值”(例如 DEF-30%),你可以在后续版本统一替换为更精确的算法。
快速索引
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核心 12
| 状态(CN) | EN | 标签 | 结算时点 | 持续 | 核心效果(简写) |
|---|---|---|---|---|---|
| 嘲讽 | Taunted | 控制 | 行动选择时 | 1回合 | 优先攻击施加者(合理可达) |
| 擦伤 | Abrasion | 减益 | 受击触发 | 1回合 | 期间再受物伤→该次物伤×1.1 |
| 裂伤 | Laceration | DoT | 回合结束 | 2回合 | 回合末掉血(可叠层) |
| 流血 | Bleeding | DoT | 回合结束 | 2回合 | 回合末掉血;可止血 |
| 眩晕 | Stunned | 控制 | 回合开始 | 1回合 | AP获取减少(默认-50%) |
| 倒地 | Prone | 控制 | 行动/受击 | 直到起身 | 起身要AP;倒地更易被近战命中 |
| 缠抱 | Grappled | 控制 | 移动/离开时 | 直到解除 | 不能离开;挣脱需碰撞判定 |
| 束缚 | Restrained | 控制 | 行动/移动 | 1回合/直到解除 | 移动禁止;行动更难 |
| 缴械 | Disarmed | 控制 | 立即 | 直到捡回 | 失去武器;拾取要AP |
| 破防 | Exposed | 减益 | 受击后 | 1回合 | DEF下降(建议-30%) |
| 预备防御 | Guarding | 防御 | 受击时 | 触发一次 | 获得一次“防御优势” |
| 掩护 | In Cover | 环境/防御 | 受击时 | 站位持续 | 远程更难命中 |
扩展合集
状态模板(给你后续扩写用)
- 状态名(CN):
- Status (EN):
- 类型:物理 / 心理 / 魔法 / 环境 / 社交
- 标签:增益 / 减益 / 控制 / 持续伤害 / 信息 / 位移 / 防御
- 获得方式:
- 结算时点:立即 / 回合开始 / 回合结束 / 受到伤害时 / 行动选择时
- 持续时间:
- 叠加规则:不叠加 / 刷新持续 / 叠加层数(上限N)/ 强度叠加
- 解除方式:
- 免疫/抗性接口(可选):高CON更难中 / 高POW更难中 / 同属性法抗影响 / 无
- 效果:对攻击/防御/准度/AP/MP/移动/目标选择等的影响
- 主持裁定关键词:一句话边界判定
核心状态(12)
嘲讽
Taunted
- 类型:社交 / 控制
- 标签:控制
- 结算时点:目标进行“行动选择”时
- 持续时间:1回合(到目标下次回合结束)
- 叠加规则:不叠加;重复获得仅刷新持续时间
- 解除方式:自然结束;或管理员允许以“付出代价”无视一次
效果
目标在合理可达的情况下,优先将攻击/压制类行为指向“嘲讽施加者”。
边界与裁定(建议默认)
若目标存在更高优先级事项(例如必须打断关键行为、保护濒死同伴等),管理员可允许其无视嘲讽一次,但需要付出代价(示例二选一): - 额外消耗 1AP;或 - 与嘲讽施加者进行一次碰撞判定,胜者决定本回合目标选择权。
主持裁定关键词:优先攻击施加者,但不违反逻辑与可达性。
擦伤
Abrasion
- 类型:物理
- 标签:减益 / 受击触发
- 结算时点:受到下一次物理伤害时
- 持续时间:1回合
- 叠加规则:不叠加;刷新持续时间
- 解除方式:自然结束
效果
在持续时间内,若该单位再次直接受到物理伤害,则那一次物理伤害 ×1.1(最终四舍五入)。
(可选:你也可以改成“触发一次即消失”。)
主持裁定关键词:下一次物理伤害更疼一点。
裂伤
Laceration
- 类型:物理
- 标签:持续伤害(DoT)
- 结算时点:目标回合结束
- 持续时间:2回合
- 叠加规则:可叠层(建议上限3);重复施加:层数+1并刷新持续时间
- 解除方式:止血/医疗处理成功;或特定道具
效果(建议默认)
每到结算时点,目标受到 1 点伤害 × 裂伤层数。
(可选:改成每层=2点,或按攻击者攻击力的一定比例。)
主持裁定关键词:回合末掉血,可叠层,可止血。
流血
Bleeding
- 类型:物理
- 标签:持续伤害(DoT)
- 结算时点:目标回合结束
- 持续时间:2回合
- 叠加规则:不叠加;重复施加刷新持续时间(或你也可改成叠层)
- 解除方式:止血/包扎/医疗处理成功
效果(建议默认)
每到结算时点,目标受到 1 点伤害。
若目标本回合进行了“剧烈移动/强行冲刺”(管理员裁定),则本次结算额外 +1 点。
主持裁定关键词:回合末掉血;跑得越猛越流血(可选)。
眩晕
Stunned
- 类型:物理 / 心理(看来源)
- 标签:控制
- 结算时点:目标回合开始
- 持续时间:1回合
- 叠加规则:不叠加;刷新持续时间
- 解除方式:自然结束
效果(默认版本)
目标在其回合开始时获得的 行动点AP减少50%(四舍五入)。
可替换轻量版本(二选一)
- 版本A:AP获取 -50%(默认)
- 版本B:回合开始AP -2(下限不低于0)
主持裁定关键词:这一回合行动明显变慢。
倒地
Prone
- 类型:物理
- 标签:控制 / 减益
- 结算时点:行动/受击后持续影响
- 持续时间:直到起身(或1回合,取决于战斗节奏)
- 叠加规则:不叠加
- 解除方式:起身
效果(建议默认)
- 起身:消耗 1AP(或消耗一次移动行动:二选一,后续版本统一)
- 倒地期间(可选项):
- 移动消耗 +1AP
- 被近战攻击时更容易命中(管理员可:降低难度一级 / 或降低被撞击方骰子等级)
主持裁定关键词:倒地=起身要付代价,近战更吃亏。
缠抱
Grappled
- 类型:物理
- 标签:控制
- 结算时点:移动/离开时
- 持续时间:直到解除
- 叠加规则:不叠加
- 解除方式:挣脱成功 / 缠抱者失能 / 外力打断
效果(建议默认)
- 目标不能离开缠抱者的相邻范围(或同格,取决于格距规则)。
- 若目标要强行脱离,触发一次碰撞判定:
- 缠抱方:通常用 STR 或 DEX(按情境给骰子等级)
- 挣脱方:通常用 STR 或 DEX(也可用POW表示硬扛意志)
- 若挣脱失败,本次脱离尝试消耗的AP不退还。
主持裁定关键词:要走就得赢碰撞。
束缚
Restrained
- 类型:物理 / 魔法(看来源)
- 标签:控制
- 结算时点:行动/移动时
- 持续时间:1回合(或直到解除)
- 叠加规则:不叠加;刷新持续时间
- 解除方式:挣脱成功 / 施加者解除 / 外力破坏
效果(建议默认)
- 移动禁止(或移动消耗显著增加:二选一)
- 攻击与施法更困难:管理员可提高难度一级,或降低骰子等级一级
- 目标可花费 1AP 尝试挣脱(判定或碰撞判定,由来源决定)
主持裁定关键词:动不了/很难动,想解除得付AP。
缴械
Disarmed
- 类型:物理
- 标签:控制
- 结算时点:立即生效
- 持续时间:直到捡回或更换武器
- 叠加规则:不叠加
- 解除方式:拾回/更换武器
效果(建议默认)
- 目标失去“当前主武器”的使用权。
- 拾回:需消耗 1AP,且必须处于武器可达位置。
- 若武器落入复杂地形(火、水、悬崖、敌人脚下),管理员可裁定拾回难度上升或不可拾回。
主持裁定关键词:你还活着,但你手里空了。
破防
Exposed
- 类型:物理 / 战术
- 标签:减益
- 结算时点:受击后持续影响
- 持续时间:1回合
- 叠加规则:不叠加;刷新持续时间
- 解除方式:自然结束
效果(建议默认)
目标在持续时间内,防御力DEF视为降低30%(最终四舍五入)。
(可选:改成“下一次物理伤害结算时DEF减半,触发一次后消失”。)
主持裁定关键词:这一回合更脆,别硬吃。
预备防御
Guarding
- 类型:防御 / 战术
- 标签:防御
- 结算时点:受到攻击时
- 持续时间:触发一次后消失(或到下次回合开始)
- 叠加规则:不叠加;重复获得刷新持续
- 解除方式:触发后移除 / 自然结束
效果
当单位处于“预备防御”时,第一次受到攻击获得一次防御优势。
防御优势的具体表现按你的战斗规则选择其一(或由管理员情境裁定):
- 让攻击者的命中判定更困难(提高门槛 / 降低骰子等级)
- 让本次结算获得额外减伤(例如最终伤害-2)
- 将“命中但无伤害”改为“造成轻后果”(如擦伤/嘲讽,按场景合理)
主持裁定关键词:先架好势,吃第一下更赚。
掩护
In Cover
- 类型:环境 / 战术
- 标签:防御 / 环境
- 结算时点:受击判定时
- 持续时间:站位持续
- 叠加规则:不叠加
- 解除方式:离开掩体 / 掩体被破坏
效果(建议默认)
处于掩体后方时: - 远程攻击命中更困难(管理员提高命中门槛,或降低攻击者骰子等级) - 爆炸/范围效果可部分或完全无视掩体(由武器与场景决定)
掩体失效情形(建议默认)
- 近战贴身/绕后
- 掩体被摧毁
- 攻击来自高位俯射(管理员裁定)
主持裁定关键词:掩体不是无敌,只是让远程更难打中。
扩展状态合集
专注
Focused
- 类型:心理 / 战术;标签:增益
- 持续:1回合;结算:命中/关键判定时
- 效果:本回合第一次攻击/关键判定更容易成功(管理员:降低难度一级或提升骰子等级一级)。
- 获得:消耗1AP“专注”,或特定徽章/特性触发。
恐惧
Frightened
- 类型:心理;标签:控制
- 持续:1回合;结算:行动选择时
- 效果:不能主动贴近恐惧源;若必须贴近,则本回合关键行动更困难(管理员裁定)。
恐慌
Panicked
- 类型:心理;标签:控制
- 持续:1回合;结算:回合开始/行动时
- 效果(二选一):
- A:回合开始AP -2(下限不低于0)
- B:必须先进行一次撤离移动(消耗正常AP)后才能做其他事
幻觉
Hallucinating
- 类型:心理/信息;标签:信息偏差
- 持续:2回合;结算:调查/识别/瞄准等行动时
- 效果:管理员可以给出“偏差信息”(伪线索、错位目标、距离误判等),不破坏主线但影响决策。
- 硬规则可选:相关行动难度提高一级。
混乱
Confused
- 类型:心理;标签:控制/减益
- 持续:1回合;结算:攻击/施法宣言时
- 效果:攻击或施法目标可能偏移(轻度):
- 改为原目标相邻目标之一;或
- 行动仅获得“部分成功”(伤害/效果削弱)。
- 可选豁免:高POW降低偏移概率(由主持裁定)。
沉默
Silenced
- 类型:魔法/控制;标签:控制
- 持续:1回合;结算:施法时
- 效果(二选一):
- A:不能释放主动魔法
- B:仍可施法,但MP消耗+1(不足则无法施法)
干扰
Disrupted
- 类型:魔法/减益;标签:减益
- 持续:1回合;结算:魔法伤害结算时
- 效果:本回合造成的魔法伤害 -30%(最终四舍五入)。
同属性护持
Attuned Guard
- 类型:魔法/防御;标签:防御
- 持续:1回合;结算:受到同属性魔法时
- 效果:同属性法术抗性MRES额外+20%(可设置上限)。
异属性暴露(可选)
Opposed Exposure
- 类型:魔法/减益;标签:减益
- 持续:1回合;结算:受到异属性魔法时
- 效果:下次受到异属性魔法时,异属性增伤倍率额外+0.1。
中毒
Poisoned
- 类型:物理/化学;标签:持续伤害
- 持续:3回合;结算:回合结束
- 效果:每次结算造成1点伤害。
- 解除:医疗/解毒剂/特定魔法。
燃烧
Burning
- 类型:环境/魔法;标签:持续伤害
- 持续:2回合;结算:回合结束
- 效果:每次结算造成1点伤害;掩体不免疫(附着伤害)。
- 解除:灭火(消耗1AP)或进入水源/有效灭火方式。
冻僵
Chilled
- 类型:环境;标签:减益
- 持续:2回合;结算:回合开始
- 效果:回合开始AP -1(下限不低于0)。
- 解除:驱寒/取暖/对冲处理(主持裁定)。
震慑
Shaken
- 类型:心理;标签:减益
- 持续:1回合;结算:关键判定时
- 效果:本回合所有关键判定更难(管理员可提高难度一级)。