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Ⅵ.特殊状态


本页收录《塑忆之诗》的所有状态规则(核心 + 扩展)。
用于描述:控制、减益、增益、持续伤害、信息偏差、环境掩护等影响。

通用约定

  • 任何涉及倍率/百分比的最终数值变化,默认四舍五入
  • 若出现争议(骰子出界、结果不可读、逻辑冲突等),以管理员裁定为准。
  • “回合开始/回合结束”以该单位的回合为准(除非状态特别声明)。
  • 若某状态写了“建议默认值”(例如 DEF-30%),你可以在后续版本统一替换为更精确的算法。

快速索引

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核心 12

状态(CN) EN 标签 结算时点 持续 核心效果(简写)
嘲讽 Taunted 控制 行动选择时 1回合 优先攻击施加者(合理可达)
擦伤 Abrasion 减益 受击触发 1回合 期间再受物伤→该次物伤×1.1
裂伤 Laceration DoT 回合结束 2回合 回合末掉血(可叠层)
流血 Bleeding DoT 回合结束 2回合 回合末掉血;可止血
眩晕 Stunned 控制 回合开始 1回合 AP获取减少(默认-50%)
倒地 Prone 控制 行动/受击 直到起身 起身要AP;倒地更易被近战命中
缠抱 Grappled 控制 移动/离开时 直到解除 不能离开;挣脱需碰撞判定
束缚 Restrained 控制 行动/移动 1回合/直到解除 移动禁止;行动更难
缴械 Disarmed 控制 立即 直到捡回 失去武器;拾取要AP
破防 Exposed 减益 受击后 1回合 DEF下降(建议-30%)
预备防御 Guarding 防御 受击时 触发一次 获得一次“防御优势”
掩护 In Cover 环境/防御 受击时 站位持续 远程更难命中

扩展合集


状态模板(给你后续扩写用)

  • 状态名(CN)
  • Status (EN)
  • 类型:物理 / 心理 / 魔法 / 环境 / 社交
  • 标签:增益 / 减益 / 控制 / 持续伤害 / 信息 / 位移 / 防御
  • 获得方式
  • 结算时点:立即 / 回合开始 / 回合结束 / 受到伤害时 / 行动选择时
  • 持续时间
  • 叠加规则:不叠加 / 刷新持续 / 叠加层数(上限N)/ 强度叠加
  • 解除方式
  • 免疫/抗性接口(可选):高CON更难中 / 高POW更难中 / 同属性法抗影响 / 无
  • 效果:对攻击/防御/准度/AP/MP/移动/目标选择等的影响
  • 主持裁定关键词:一句话边界判定

核心状态(12)

嘲讽

Taunted

  • 类型:社交 / 控制
  • 标签:控制
  • 结算时点:目标进行“行动选择”时
  • 持续时间:1回合(到目标下次回合结束)
  • 叠加规则:不叠加;重复获得仅刷新持续时间
  • 解除方式:自然结束;或管理员允许以“付出代价”无视一次

效果

目标在合理可达的情况下,优先将攻击/压制类行为指向“嘲讽施加者”。

边界与裁定(建议默认)

若目标存在更高优先级事项(例如必须打断关键行为、保护濒死同伴等),管理员可允许其无视嘲讽一次,但需要付出代价(示例二选一): - 额外消耗 1AP;或 - 与嘲讽施加者进行一次碰撞判定,胜者决定本回合目标选择权。

主持裁定关键词:优先攻击施加者,但不违反逻辑与可达性。


擦伤

Abrasion

  • 类型:物理
  • 标签:减益 / 受击触发
  • 结算时点:受到下一次物理伤害时
  • 持续时间:1回合
  • 叠加规则:不叠加;刷新持续时间
  • 解除方式:自然结束

效果

在持续时间内,若该单位再次直接受到物理伤害,则那一次物理伤害 ×1.1(最终四舍五入)。
(可选:你也可以改成“触发一次即消失”。)

主持裁定关键词:下一次物理伤害更疼一点。


裂伤

Laceration

  • 类型:物理
  • 标签:持续伤害(DoT)
  • 结算时点:目标回合结束
  • 持续时间:2回合
  • 叠加规则:可叠层(建议上限3);重复施加:层数+1并刷新持续时间
  • 解除方式:止血/医疗处理成功;或特定道具

效果(建议默认)

每到结算时点,目标受到 1 点伤害 × 裂伤层数
(可选:改成每层=2点,或按攻击者攻击力的一定比例。)

主持裁定关键词:回合末掉血,可叠层,可止血。


流血

Bleeding

  • 类型:物理
  • 标签:持续伤害(DoT)
  • 结算时点:目标回合结束
  • 持续时间:2回合
  • 叠加规则:不叠加;重复施加刷新持续时间(或你也可改成叠层)
  • 解除方式:止血/包扎/医疗处理成功

效果(建议默认)

每到结算时点,目标受到 1 点伤害
若目标本回合进行了“剧烈移动/强行冲刺”(管理员裁定),则本次结算额外 +1 点

主持裁定关键词:回合末掉血;跑得越猛越流血(可选)。


眩晕

Stunned

  • 类型:物理 / 心理(看来源)
  • 标签:控制
  • 结算时点:目标回合开始
  • 持续时间:1回合
  • 叠加规则:不叠加;刷新持续时间
  • 解除方式:自然结束

效果(默认版本)

目标在其回合开始时获得的 行动点AP减少50%(四舍五入)

可替换轻量版本(二选一)

  • 版本A:AP获取 -50%(默认)
  • 版本B:回合开始AP -2(下限不低于0)

主持裁定关键词:这一回合行动明显变慢。


倒地

Prone

  • 类型:物理
  • 标签:控制 / 减益
  • 结算时点:行动/受击后持续影响
  • 持续时间:直到起身(或1回合,取决于战斗节奏)
  • 叠加规则:不叠加
  • 解除方式:起身

效果(建议默认)

  • 起身:消耗 1AP(或消耗一次移动行动:二选一,后续版本统一)
  • 倒地期间(可选项):
  • 移动消耗 +1AP
  • 被近战攻击时更容易命中(管理员可:降低难度一级 / 或降低被撞击方骰子等级)

主持裁定关键词:倒地=起身要付代价,近战更吃亏。


缠抱

Grappled

  • 类型:物理
  • 标签:控制
  • 结算时点:移动/离开时
  • 持续时间:直到解除
  • 叠加规则:不叠加
  • 解除方式:挣脱成功 / 缠抱者失能 / 外力打断

效果(建议默认)

  • 目标不能离开缠抱者的相邻范围(或同格,取决于格距规则)。
  • 若目标要强行脱离,触发一次碰撞判定
  • 缠抱方:通常用 STR 或 DEX(按情境给骰子等级)
  • 挣脱方:通常用 STR 或 DEX(也可用POW表示硬扛意志)
  • 若挣脱失败,本次脱离尝试消耗的AP不退还。

主持裁定关键词:要走就得赢碰撞。


束缚

Restrained

  • 类型:物理 / 魔法(看来源)
  • 标签:控制
  • 结算时点:行动/移动时
  • 持续时间:1回合(或直到解除)
  • 叠加规则:不叠加;刷新持续时间
  • 解除方式:挣脱成功 / 施加者解除 / 外力破坏

效果(建议默认)

  • 移动禁止(或移动消耗显著增加:二选一)
  • 攻击与施法更困难:管理员可提高难度一级,或降低骰子等级一级
  • 目标可花费 1AP 尝试挣脱(判定或碰撞判定,由来源决定)

主持裁定关键词:动不了/很难动,想解除得付AP。


缴械

Disarmed

  • 类型:物理
  • 标签:控制
  • 结算时点:立即生效
  • 持续时间:直到捡回或更换武器
  • 叠加规则:不叠加
  • 解除方式:拾回/更换武器

效果(建议默认)

  • 目标失去“当前主武器”的使用权。
  • 拾回:需消耗 1AP,且必须处于武器可达位置。
  • 若武器落入复杂地形(火、水、悬崖、敌人脚下),管理员可裁定拾回难度上升或不可拾回。

主持裁定关键词:你还活着,但你手里空了。


破防

Exposed

  • 类型:物理 / 战术
  • 标签:减益
  • 结算时点:受击后持续影响
  • 持续时间:1回合
  • 叠加规则:不叠加;刷新持续时间
  • 解除方式:自然结束

效果(建议默认)

目标在持续时间内,防御力DEF视为降低30%(最终四舍五入)。
(可选:改成“下一次物理伤害结算时DEF减半,触发一次后消失”。)

主持裁定关键词:这一回合更脆,别硬吃。


预备防御

Guarding

  • 类型:防御 / 战术
  • 标签:防御
  • 结算时点:受到攻击时
  • 持续时间:触发一次后消失(或到下次回合开始)
  • 叠加规则:不叠加;重复获得刷新持续
  • 解除方式:触发后移除 / 自然结束

效果

当单位处于“预备防御”时,第一次受到攻击获得一次防御优势
防御优势的具体表现按你的战斗规则选择其一(或由管理员情境裁定): - 让攻击者的命中判定更困难(提高门槛 / 降低骰子等级) - 让本次结算获得额外减伤(例如最终伤害-2) - 将“命中但无伤害”改为“造成轻后果”(如擦伤/嘲讽,按场景合理)

主持裁定关键词:先架好势,吃第一下更赚。


掩护

In Cover

  • 类型:环境 / 战术
  • 标签:防御 / 环境
  • 结算时点:受击判定时
  • 持续时间:站位持续
  • 叠加规则:不叠加
  • 解除方式:离开掩体 / 掩体被破坏

效果(建议默认)

处于掩体后方时: - 远程攻击命中更困难(管理员提高命中门槛,或降低攻击者骰子等级) - 爆炸/范围效果可部分或完全无视掩体(由武器与场景决定)

掩体失效情形(建议默认)

  • 近战贴身/绕后
  • 掩体被摧毁
  • 攻击来自高位俯射(管理员裁定)

主持裁定关键词:掩体不是无敌,只是让远程更难打中。


扩展状态合集

专注

Focused - 类型:心理 / 战术;标签:增益
- 持续:1回合;结算:命中/关键判定时
- 效果:本回合第一次攻击/关键判定更容易成功(管理员:降低难度一级或提升骰子等级一级)。
- 获得:消耗1AP“专注”,或特定徽章/特性触发。


恐惧

Frightened - 类型:心理;标签:控制
- 持续:1回合;结算:行动选择时
- 效果:不能主动贴近恐惧源;若必须贴近,则本回合关键行动更困难(管理员裁定)。


恐慌

Panicked - 类型:心理;标签:控制
- 持续:1回合;结算:回合开始/行动时
- 效果(二选一): - A:回合开始AP -2(下限不低于0) - B:必须先进行一次撤离移动(消耗正常AP)后才能做其他事


幻觉

Hallucinating - 类型:心理/信息;标签:信息偏差
- 持续:2回合;结算:调查/识别/瞄准等行动时
- 效果:管理员可以给出“偏差信息”(伪线索、错位目标、距离误判等),不破坏主线但影响决策。
- 硬规则可选:相关行动难度提高一级。


混乱

Confused - 类型:心理;标签:控制/减益
- 持续:1回合;结算:攻击/施法宣言时
- 效果:攻击或施法目标可能偏移(轻度):
- 改为原目标相邻目标之一;或
- 行动仅获得“部分成功”(伤害/效果削弱)。
- 可选豁免:高POW降低偏移概率(由主持裁定)。


沉默

Silenced - 类型:魔法/控制;标签:控制
- 持续:1回合;结算:施法时
- 效果(二选一): - A:不能释放主动魔法 - B:仍可施法,但MP消耗+1(不足则无法施法)


干扰

Disrupted - 类型:魔法/减益;标签:减益
- 持续:1回合;结算:魔法伤害结算时
- 效果:本回合造成的魔法伤害 -30%(最终四舍五入)。


同属性护持

Attuned Guard - 类型:魔法/防御;标签:防御
- 持续:1回合;结算:受到同属性魔法时
- 效果:同属性法术抗性MRES额外+20%(可设置上限)。


异属性暴露(可选)

Opposed Exposure - 类型:魔法/减益;标签:减益
- 持续:1回合;结算:受到异属性魔法时
- 效果:下次受到异属性魔法时,异属性增伤倍率额外+0.1。


中毒

Poisoned - 类型:物理/化学;标签:持续伤害
- 持续:3回合;结算:回合结束
- 效果:每次结算造成1点伤害。
- 解除:医疗/解毒剂/特定魔法。


燃烧

Burning - 类型:环境/魔法;标签:持续伤害
- 持续:2回合;结算:回合结束
- 效果:每次结算造成1点伤害;掩体不免疫(附着伤害)。
- 解除:灭火(消耗1AP)或进入水源/有效灭火方式。


冻僵

Chilled - 类型:环境;标签:减益
- 持续:2回合;结算:回合开始
- 效果:回合开始AP -1(下限不低于0)。
- 解除:驱寒/取暖/对冲处理(主持裁定)。


震慑

Shaken - 类型:心理;标签:减益
- 持续:1回合;结算:关键判定时
- 效果:本回合所有关键判定更难(管理员可提高难度一级)。