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特殊事件


在游戏中,有且仅有一类事件是严格规定流程的事件,称为特殊事件

特殊事件用于提供“常规流程之外”的高收益互动:玩家可能获得特殊收获(增益、信物、能力等)。
本页规定了这些事件的判定与运作方式。

请注意:文中提到的标红特殊状态,均可在状态页面中查阅其具体效果与处理方式。

还有一类被称为“[[#概念逆位]]”的特殊效果,这类请参考下文


时间

  1. 玩家需要找到时间概念体的存在地点。寻找路径有两条:
  2. 从现实世界前往
  3. 从表世界前往

  4. 若玩家从现实世界到达其存在地附近,需要进行一次灵感判定(1D12 > 7)。

  5. 若成功:玩家会留意到附近“现实世界 → 表世界”的门户,随后进入表世界。
  6. 若失败:按“注意事项-关于失败”处理。

  7. 若玩家从表世界前往,则需要进行三次意志判定(POW > 8,且 1D12 > 8)。

  8. 三次均成功:玩家来到其在表世界中的附近。
  9. 任意一次失败:按“注意事项-关于失败”处理。

  10. 当玩家在上述两种前往路径中的任意一种达成时,此时玩家已经到达其附近,但仍存在距离差。
    玩家将进入特殊地图。

  11. 在特殊地图中,玩家需要徒步爬上 10 层楼梯,并完成:

  12. 10 次力量判定(阈值依次为 STR > 3, 4, 5, 6, 7, ……, 12)
  13. 10 次意志判定(每次均要求 POW > 6)
    完成上述判定后,玩家将登上特殊地图最高层(时间概念体的栖息地)。

  14. 时间概念体会嘉奖所有成功来到其身边的人。
    玩家获得特殊增益:【时间的嘉奖】
    在获得增益后,玩家会被送回到其他队友的身边。

注意事项

  1. 关于失败:
    对于本事件,无论在哪一步发生判定失误,本次特殊事件将立即中止,且默认无法再次触发
    例外:主持人可对玩家进行一次毅力判定(1D20 > 18)。
  2. 若毅力判定成功:允许该玩家继续本特殊事件的后续判定与流程。
  3. 若毅力判定失败:本次特殊事件彻底结束。

  4. 进行本事件的玩家将持续处于离队状态。

  5. 关于 【时间的嘉奖】
    本增益效果为:在本次探索中,拥有本增益的玩家不会受到“时间概念逆位”的效果影响。


空间

  1. 玩家需要进入档案馆之后才能继续后续流程。

  2. 进入档案馆后,玩家会被随机分到各个分区。
    (此时,所有进入档案馆的玩家均处于离队状态)

  3. 玩家需要先进行一次灵感判定(1D12 > 7)。
    完成本次判定后,玩家会遇到档案馆的司书。

  4. 玩家需要提出:自己正在寻找记载着空间概念体的书。
    档案馆司书会带领玩家拿到一本记录空间概念体内容的书籍。

  5. 当玩家开始阅读书籍时,需要进行连续五次智力判定(INT > 5, 6, 7, 8, 9)。
    每完成一次智力判定,玩家降低 10 理智值。

  6. 若完成上一步操作,玩家此时已了解空间概念体。
    进行一次灵感判定(1D12 > 7):

  7. 若成功:玩家将见到空间概念体。
  8. 若失败:事件结束(主持人可视情况给出线索残片或代价)。

  9. 见到空间概念体时,进行一次魅力判定(CHA > 7)。

  10. 若成功:玩家获得特殊增益:【空间的偏爱】

注意事项

  1. 玩家必须进入档案馆(即进入特殊阶段)后,才可能开启此事件。

  2. 第 5 步的五次判定需要连续进行

  3. 无论哪次失败,都需要继续运作并扣除相应的理智值;
  4. 只有五次全部成功,才能进入下一步。
    若该阶段导致玩家理智值 ≤ 0,玩家将陷入标红特殊状态【疯狂】。

  5. 关于 【空间的偏爱】
    本增益效果为:在本次探索中,拥有本增益的玩家不会受到“空间概念逆位”的效果影响。


记录

由于记录概念体的特殊性,本事件包含两个子事件。

记录本源

  1. 玩家需要进入档案馆之后才能继续后续流程。

  2. 进入档案馆后,玩家会被随机分到各个分区。
    (此时,所有进入档案馆的玩家均处于离队状态)

  3. 玩家需要先进行一次灵感判定(1D12 > 7)。
    完成本次判定后,玩家会遇到档案馆的司书。

  4. 玩家需要提出寻找记录概念体,司书在知晓后,
    (此处为待补全内容:后续流程与判定尚未在本页写完,可在后续版本补完。)

注意事项

(待补全)

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概念逆位

定义

当探索员深入遗失之地、表世界、里世界等区域时,部分概念体的权能无法稳定覆盖该区域,导致“世界规则的某一部分失稳”。
此时对应概念体处于逆位,逆位会表现为:现实规则偏移、判定逻辑异常、信息呈现失真、团队协作受阻等。

逆位不是“惩罚玩家”,而是“把世界变难以预测”。主持人应把逆位当作:推动氛围 + 约束强力手段 + 迫使玩家做取舍 的工具。

时间

效果:所有玩家将无法正确感知并得知时间。

空间

效果:非欧几里得空间,所有玩家有可能走散。

记录

效果:所有收集到的线索无法正确的显示和使用。

自然

效果:天气将变得反复无常,与周边环境互动会获得与实际情况不符的结果。

逻辑

效果:所有需要进行推理的过程将大概率失败。

情绪

效果:所有玩家的隔阂值将升至最大值。

生命

效果:玩家将不清楚对方和自己的生命值。

死亡

效果:此时无法界定拥有该效果的角色是存活或死亡,当脱离死亡概念逆位时,需要进行一次判定(1D4)若骰子结果为1,则变成相反的生死状态(存活变死亡,死亡变存活)。

秩序

效果:极魔力物质魔法将产生不受控效果,所有玩家的施展魔法的目标将变为在场的随即目标。

混乱

效果:对魔力物质将失效,所有的骰子判定将由主持人进行1D2判定,正面成功,反面失败。

创造

效果:制作,修复,搭建等行为将会失效。

毁灭

效果:拆卸道具将变得无法实现。物理攻击有可能失效。

触发条件

进入遗失之地

当队伍首次进入遗失之地时,可能触发以下概念逆位:

  • 时间
  • 记录
  • 秩序
  • 混乱
  • 自然
  • 逻辑

注:是否触发、触发哪些概念,优先以模组特殊声明为准。

进入里世界

当队伍进入里世界时:

  • 必定触发:空间逆位
  • 其余所有概念逆位:均为有可能触发

公开声明与数量限制

一般情况下,若模组无特殊声明:

  1. 队伍进入遗失之地/里世界时,由主持人公开声明当前处于逆位的概念。
  2. 按照这种“进入区域触发”的方式,逆位数量不会超过三个
    • 在里世界中,“空间逆位”被计入数量限制,则与其余逆位合计不超过三个。

为避免触发频率过低导致逆位存在感不足,也避免过高导致主持人对玩家“针对感”,探索触发投掷采用45分钟间隔(现实时间计)。

  • 每一次“探索触发投掷”的间隔必须超过45分钟

  • 主持人应记录上一次投掷的时间点,且本投掷为公开投掷

投掷方式

  • 遗失之地:1D6

  • 里世界:1D12

点数对应表(必须提前公示)

主持人必须在投掷前公开声明“点数—逆位”的对应关系,并在本次探索中保持一致。
若投掷结果对应的逆位已处于触发状态,则本次投掷不再触发(视为落空)。


解除方法

若无特殊效果,逆位解除遵循以下通用规则。

解除发起

任意一名玩家可公开声明希望解除某一概念逆位(永久免疫该逆位效果的玩家不得提出),随后立即进入解除判定。

解除判定

进行一次判定(默认:玩家投 1D100):

  • 若结果 > 80:队伍对该逆位获得一次成功次数,且触发“暂时免疫”。

  • 若结果 ≤ 80:本次解除失败,不获得成功次数与免疫效果。

队伍累计

解除成功次数为队伍共享计数:任意玩家的成功均计入一次。
当对同一概念逆位的解除判定累计成功三次时,该概念逆位解除

暂时免疫

当解除判定成功时,队伍获得对该逆位的暂时免疫30分钟(现实时间计)。
暂时免疫期间,该逆位效果对队伍不生效;30分钟结束后,若该逆位尚未解除,则效果恢复。