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给管理员的全面指南

请在通读并理解玩家规则后再阅读本页。
本页仅收录管理员需要额外掌握的“运作表格与裁断口径”,以便在跑团中快速查阅与执行。


天气

天气由管理员在每一个游戏日的傍晚投掷 1D12,并根据结果决定第二天的天气。

说明:若模组地理环境不支持某类天气(例如沙尘暴),管理员可将该结果替换为更符合地区的极端天气(但应在本次探索中保持一致口径)。 - 1~3 = 晴天 - 4~5 = 多云 - 6~7 = 小雨/小雪 - 8 = 大雨/大雪 - 9 = 雷暴/冰雹 - 10 = 雾气 - 11 = 沙尘暴/暴风 - 12 = 极端天气


隔阂值

隔阂值 效果
0% 角色之间不会有交流阻碍
10% 角色之间少数时候会怀疑对方
20% 角色会减少对话的频率
30% 角色之间出现不同选择的时候,意见将难以统一
40% 角色之间互相轻微欺骗对方
50% 角色之间将会回避大量话题
60% 角色之间近乎不交流
70% 角色之间会互相怀疑对方,并且不会信任对方的线索
80% 角色之间有可能发生冲突
90% 角色之间不会互相交换线索
100% 角色之间一定会发生冲突

魔力结合度

结合程度 生命值减少量
0 0
10% 5%
20% 8%
30% 13%
40% 20%
50% 29%
60% 40%
70% 53%
80% 60%
90% 77%
95% 96%

设计理念和一些特殊的裁断

- 《关于魔法的设计是否越级——对于世界观中魔法以及概念体的理解》