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给管理员的全面指南
请在通读并理解玩家规则后再阅读本页。
本页仅收录管理员需要额外掌握的“运作表格与裁断口径”,以便在跑团中快速查阅与执行。
天气
天气由管理员在每一个游戏日的傍晚投掷 1D12,并根据结果决定第二天的天气。
说明:若模组地理环境不支持某类天气(例如沙尘暴),管理员可将该结果替换为更符合地区的极端天气(但应在本次探索中保持一致口径)。 - 1~3 = 晴天 - 4~5 = 多云 - 6~7 = 小雨/小雪 - 8 = 大雨/大雪 - 9 = 雷暴/冰雹 - 10 = 雾气 - 11 = 沙尘暴/暴风 - 12 = 极端天气
隔阂值
| 隔阂值 | 效果 |
|---|---|
| 0% | 角色之间不会有交流阻碍 |
| 10% | 角色之间少数时候会怀疑对方 |
| 20% | 角色会减少对话的频率 |
| 30% | 角色之间出现不同选择的时候,意见将难以统一 |
| 40% | 角色之间互相轻微欺骗对方 |
| 50% | 角色之间将会回避大量话题 |
| 60% | 角色之间近乎不交流 |
| 70% | 角色之间会互相怀疑对方,并且不会信任对方的线索 |
| 80% | 角色之间有可能发生冲突 |
| 90% | 角色之间不会互相交换线索 |
| 100% | 角色之间一定会发生冲突 |
魔力结合度
| 结合程度 | 生命值减少量 |
|---|---|
| 0 | 0 |
| 10% | 5% |
| 20% | 8% |
| 30% | 13% |
| 40% | 20% |
| 50% | 29% |
| 60% | 40% |
| 70% | 53% |
| 80% | 60% |
| 90% | 77% |
| 95% | 96% |